Александр Матюк: Многослойность простоты
Интервью с Александром Матюком – дизайнером, победителем премии MSDA 2026 в номинации Object SENSE с проектом ложки для обуви "DROP". Madesense поговорили с Александром о том, почему дизайн простых предметов может быть интересным творческим вызовом, почему нельзя отказываться от своих идей и какие мечты объединяют дизайнеров.
“Премии помогают таким работам найти свою аудиторию, привлечь внимание производителей и начать профессиональный диалог”
Александр, что для вас значит победа в MSDA 2026?
Это подтверждение того, что концептуальный дизайн востребован.
Иногда кажется, что ценятся только готовые коммерческие продукты. Эта победа показывает, что сама идея тоже имеет ценность, если она хорошо продумана и убедительно реализована.
Расскажите, пожалуйста, о гипотезе своего проекта. В чем заключается основная идея?
DROP – это попытка переосмыслить один из самых незаметных предметов в доме – ложку для обуви. Мне хотелось превратить утилитарный объект в полноценный элемент интерьера, который вызывает эмоции ещё до того, как им начинают пользоваться.
В основе проекта лежит образ капли воды в момент соприкосновения с поверхностью. Это очень короткое мгновение, которое обычно невозможно рассмотреть, и я попытался "остановить" его в предмете. Конус символизирует саму каплю, а основание с концентрическими окружностями – расходящиеся по воде волны.
Дополнительный смысл появился благодаря принципу неваляшки. Подставка всегда возвращается в исходное положение, поэтому предмет буквально оживает при взаимодействии с человеком.

Что вдохновило вас на создание этого проекта? Может была какая-то предыстория?
Когда-то я услышал фразу, что “промышленный дизайнер способен проектировать все - от чайной ложки до КАМАЗа”. Не могу сказать, кому принадлежат эти слова, но именно они меня зацепили.
Мне стало интересно найти красоту в максимально простом предмете. Так выбор пал на ложку для обуви — объект, который есть практически у каждого, но который почти никогда не становится объектом дизайна. Захотелось доказать, что даже самая обычная вещь может иметь художественную ценность.
Что было сложнее: придумать концепцию или придать ей форму?
Однозначно - воплотить идею.
Образ появился достаточно быстро, а вот добиться того, чтобы форма одновременно передавала идею капли, работала как ложка для обуви и при этом была устойчивой благодаря смещенному центру тяжести, оказалось значительно сложнее.
Кроме того, проект потребовал поиска нестандартной технологии производства.
Чем, по вашему мнению, ваш проект выделяется среди других, что позволило именно ему стать победителем?
Наверное, тем, что это не просто предмет, а небольшая история.
DROP работает сразу на нескольких уровнях. Это функциональная ложка для обуви, интерьерный объект, кинетическая скульптура и образ природного явления одновременно.
Мне кажется, жюри увидело именно эту многослойность, когда одна идея объединяет форму, функцию и эмоцию.

Прежде всего: что чувствует первый в истории победитель премии MSDA 2026?
В первую очередь – благодарность.
Конечно, приятно понимать, что именно твой проект стал первым победителем премии. Но вместе с этим появляется и ответственность. Хочется, чтобы эта победа стала не самым большим достижением, а отправной точкой для следующих проектов.
Что для вас важнее — удобство или эстетика, и каким образом вы комбинируете эти два элемента?
Я считаю, что хороший предмет не должен заставлять выбирать между красотой и удобством. Если объект красивый, но неудобный, это скорее скульптура. Если исключительно функциональный, это просто инструмент.
Мне интересен баланс, когда эстетика рождается из самой функции.
Какие идеи или направления вы хотели бы развивать дальше?
В ближайшем будущем для меня важно довести проект DROP до реализации. Сегодня это полностью проработанная концепция, и следующий этап – поиск оптимальной технологии производства. Наиболее перспективным я вижу изготовление методом полимерного литья или 3D-печати с последующим гальваническим покрытием, которое позволит сохранить металлический внешний вид. Пока мне не удалось найти производство, готовое реализовать такую технологию, но именно это я рассматриваю как следующий шаг в развитии проекта.
Если говорить о более долгосрочных планах, то мне хотелось бы развивать не только собственные проекты, но и среду, в которой рождается хороший дизайн. Вместе с моей женой мы мечтаем создать пространство, объединяющее дизайнеров разных специализаций. Место, где идеи свободно переходят из одной области в другую, рождаются коллаборации, появляются новые продукты и формируется профессиональное сообщество.
Мне кажется, современному дизайну очень не хватает таких точек притяжения. Хотелось бы, чтобы человек, приходя туда с идеей, уходил не просто с готовым проектом, а с комплексным решением, созданным командой специалистов. Если когда-нибудь эта идея станет реальностью, я буду считать её не менее важным достижением, чем любой проект, который мне удалось спроектировать.

Ваш профессиональный red flag – чего вы никогда не будете делать?
Я никогда не буду заниматься проектированием объектов, созданных для разрушения. Не имею в виду строительную или специальную технику, речь именно об оружии. Для меня дизайн должен улучшать жизнь человека, а не становиться инструментом её уничтожения.
Кто или что помогает лично вам, когда ничего не получается?
Время. Иногда достаточно ненадолго отпустить задачу, чтобы решение появилось само.
Есть ли у вас любимый материал?
Если честно нет любимого материала, есть задача которая требует разного подхода, а соответственно разных материалов.
Для вас дизайн — это...?
Способ превратить обычную вещь в объект, который вызывает эмоции.
Какие рекомендации вы бы дали начинающим дизайнерам?
Не бойтесь работать с самыми обычными предметами.
Иногда именно они дают больше возможностей для эксперимента, чем сложные проекты. И ещё – не стоит отказываться от идеи только потому, что сегодня её сложно произвести. Технологии постоянно развиваются, и то, что невозможно сейчас, вполне может стать реальностью через несколько лет.

Почему для дизайнеров важно участие в подобных конкурсах? Какие возможности они открывают?
Конкурсы – это возможность показать свои идеи профессиональному сообществу и получить независимую оценку.
Очень часто концептуальные проекты остаются только в портфолио. Подобные премии помогают таким работам найти свою аудиторию, привлечь внимание производителей и начать профессиональный диалог.
Планируете участвовать в следующем году в премии MSDA?
Да, если получится создать проект, который сможет удивить меня самого. Для меня участие в конкурсах — это не столько борьба за награды, сколько возможность проверить свои идеи.
Другие статьи